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Keeper發表於http://nsysuanime.twbbs.org/phpBB2/viewtopic.php?t=469

本人將此篇文章推薦給米其林寶寶。

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  早上睡不著,又因為前陣子拼完了Horde of the Underdark,突然很想寫些這一路玩過來的感想,嗯。

  其實從BGI、BGII、ToB、NWN,一直到HotU,到現在最令我難忘的還是BGI。在Candle Keep待的好好的,突然被踢出來,還會被熊追殺,聽話到了Friend's Arm又碰到目標為主角的賞金獵人,最到到了Baldur's Gate,然後被捲進天大的陰謀中。而最棒的,在於在中間逛不完的荒山野嶺,永遠不知道會碰到什麼神奇的事情。或許就是因此所以我一直很執著於低等級的團...:P

  到了BGII跟ToB,將要面對的是自己的命運,遊戲中畫面更漂亮,武器跟法術越來越炫,但是這一切都不像當初玩BGI時那麼新奇,但是就一套遊戲的續篇來說,BGII繼承了一個傳奇的開始,ToB則畫下了一個史詩的句點,一個很棒的句點。玩到最後看到封神的主角,再想想當年被棕熊追殺、被Kobold圍毆,總是有一股長大的滿足感。

  於是Infinity引擎總是要走向終結的。除了Black Isle在最後替Infinity做了IWDII這個告別作之外,Bioware作出了NWN,準備開始新的故事。但或許
NWN本來要賣的東西就只是那個引擎,他的故事實在是令人無法繼續下去。我大一的時候就連BGI這種過時的畫面都可以玩的很開心,就算沒有配音,我還是能一句一句的把對話看完,但是NWN我連把對話聽完的興趣都沒有。最後玩到第二章我就quit了,而且幾乎沒什麼意願繼續下去。而HotU好些,我終究是有把他給玩完,但總覺得少了些什麼。

  後來我終於想到了,這也是我會爬起來打這篇的原因。原來對我來說真正缺少的東西,就是那一塊又一塊,雖然惱人,但是你永遠不知道會碰到什麼的荒地。讓我難以忘記的,則是以一個年輕冒險者的身分,逃出Candle Keep四處被追殺的日子。但自BGII開始,包括IWD,區域跟區域之間什麼都沒有,點一下就會到另一個城鎮。而NWN系列更簡潔,地圖之間有標明的出入口,而結果就是我們的冒險者沒有休息的空檔,只有一關又一關的闖下去。

  我就是沒辦法對這樣的遊戲投入感情,所以我連角色名字都是隨機取,而且即使玩到了Epic屁屁進,SA兩下破一百五,也沒辦法填補這樣的空虛。

  讓我們向Gorion與被熊咬屁股的主角致敬:)



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