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  Blizzard 於今日下午在韓國首都首爾舉辦的 Blizzard 全球邀請賽中,正式宣布將推出 PC 經典即時戰略遊戲《星海爭霸》續篇新作《星海爭霸 2(StarScrft II)》,並展示了片頭動畫及開發中畫面。

  《星海爭霸 2》承襲前作的故事背景與設定,類型同樣為即時戰略,遊戲畫面由原本的 2D 繪圖改為全 3D 繪圖構成,並加入物理模擬效果,呈現更細緻生動的場景與單位,以及更華麗的戰鬥特效。

  目前已知遊戲的種族將承襲前作的人類、蟲族與神族,前作大部分的建築物與生產戰鬥單位都將會再次登場,並賦予強化改良與新能力,同時也會加入眾多新單位,包括人類的噴射飛行兵 Reaper,神族的巨大機器人 Colossus...等,更多詳情將於後續巴哈姆特 GNN 現場特派員第一手報導中曝光。

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一、新世紀福音戰士

二、風之谷

三、天空之城

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萬王之王-GKK

Mud KK的圖形化版本

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  絕對是非常好看的動畫。


  外道丸說他是聊齋,的確如此,但是他的精緻、美感、神秘,

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  暴力。


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  不是在說,哪一本漫畫好,而是,怎樣的條件會是好漫畫?


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  出版社:東立 漫畫家:平野耕太


兩天看完了,之前其實只有看過第一集跟失敗的Gonzo動畫。

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[ S T A F F ]
原案/脚本/制作 : 吉浦康裕
音楽 : 岡田徹
音響 : 大久保和美(サミッツ)

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  來自VeryCD:


中文名:最後的吸血鬼

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  不是給Gonzo作的,OVA顯得成功許多,由於劇情是剪接到安德魯神父的那段,還挺跳躍。


  節奏、畫風,音樂,都覺得還算不錯。

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  這是寫給懂鋼彈的人看的,其實,所以應該連大綱都不用了。


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  五十分鐘的短篇作品。


  內容是Fafner的前傳故事。


  主角是另外設定的兩個人物。佐以本作的主角,以及總士、果林(第一集就死掉的駕駛員)等角色。

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  看了《BLODE ALONE》第二集,精采,不再那麼悠閒,夠吸引人!《聖魔之血》看了第一集,畫風琦麗劇情飄邈,個人並不喜歡,這類劇情,還是【Hellsing】(厄夜怪客)出眾,其餘看不上眼。


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  緊湊的節奏為劇情帶來的下一個轉捩點,令人懷念的人物跟步調(其實前面的也才看完幾個月,沒很久,停頓了兩本)。



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  戰鬥,豪壯而充滿哀傷,奇情詭詐,難分高下。


  戰鬥是漫畫的主體,愛情大概是隱含宗旨,或是衝突線。所以顯得劇情是很快的,也許有人會覺得無聊了,因為都在殺人,沒別的。

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真是糟糕到莫名其妙的結局。


這樣的結尾對於一部年番來講並不適當。


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看了一部分劇場版,果然是很精采的作品。


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Keeper發表於http://nsysuanime.twbbs.org/phpBB2/viewtopic.php?t=469

本人將此篇文章推薦給米其林寶寶。

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  早上睡不著,又因為前陣子拼完了Horde of the Underdark,突然很想寫些這一路玩過來的感想,嗯。

  其實從BGI、BGII、ToB、NWN,一直到HotU,到現在最令我難忘的還是BGI。在Candle Keep待的好好的,突然被踢出來,還會被熊追殺,聽話到了Friend's Arm又碰到目標為主角的賞金獵人,最到到了Baldur's Gate,然後被捲進天大的陰謀中。而最棒的,在於在中間逛不完的荒山野嶺,永遠不知道會碰到什麼神奇的事情。或許就是因此所以我一直很執著於低等級的團...:P

  到了BGII跟ToB,將要面對的是自己的命運,遊戲中畫面更漂亮,武器跟法術越來越炫,但是這一切都不像當初玩BGI時那麼新奇,但是就一套遊戲的續篇來說,BGII繼承了一個傳奇的開始,ToB則畫下了一個史詩的句點,一個很棒的句點。玩到最後看到封神的主角,再想想當年被棕熊追殺、被Kobold圍毆,總是有一股長大的滿足感。

  於是Infinity引擎總是要走向終結的。除了Black Isle在最後替Infinity做了IWDII這個告別作之外,Bioware作出了NWN,準備開始新的故事。但或許

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