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  不是在說,哪一本漫畫好,而是,怎樣的條件會是好漫畫?



  最近看的漫畫量,幾乎超越了高中過去的總量。(租漫畫,自己看,說實在,本人還知道自己在做什麼,漫畫放在那裡,不過是默認給人看罷了……。所以,只放想看的。)



  尤其以『銃夢』最為欣賞,其實這是很不錯的漫畫,雖然滿久的,幾十年,有那種古典的設計氣氛。


  什麼是古典的氣氛呢?可以看看手塚,戰後最偉大的先行者,大師。他的漫畫多少有一種共通性,也許是有點說教氣,之類的,總之,這些特質,在目前商業漫畫中,幾乎不見。



  也許這跟漫畫的演進有關,我們在這裡算是扯遠。



  回到原題,劇情仍然是我選擇的最高標準,畫風還是其次的。


  『戰國』這部漫畫,作畫不算是很成熟的,大概信長可能稍微好一點。不過他誇張化的設計,倒也避免了【火鳳燎原】這樣「人太多,一個樣」的困擾。



  作畫還算有魄力,雖然畫工可以更好。不過呢,劇情安排還滿有娛樂性跟教育性的,雖然是有套公式的味道。



  什麼是公式呢?漫畫上的日本公式,就像少年漫畫必然是愛、友情,正義,青年漫畫是謀略,奮鬥(包括在社會上奮鬥成為課長……),以及成人世界(包括欺騙、背叛、性愛、黑暗面)。



  戰國其實就是有套公式的味道,大部分近期的漫畫,由於編輯權力很大,成功的公式又已臻完整,大部分都成了同樣的幾種類型。





  一個成功的分鏡,可以製造很多特殊效果,更吸引人。大概獵人在分鏡跟設定上都是有比較過人的,不過更好的是【二十世紀少年】、【怪物】這樣強烈的分鏡力量。



  就算故事內容一再重複,只要能夠刺激讀者,就能夠達到效果。


  不過大部分的少年漫畫,分鏡都不太高明。




好的謀略是很難搞定的,所以歷史漫畫恐怕還有些跡象可循,自己設計往往就是在耍讀者。因為畫者又不是諸葛孔明,怎麼可能想出蓋世的奇策?往往都是把對手當白痴,把讀者看不到的地方大作發揮。



  這方面【柯南】無疑是個好代表,其實案件都是笨到不得了的公式案。



  不過還是很多人喜歡。




  應該還有其他的東西,本篇將繼續補完。

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